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No.4365 作中ゲーム「サンダーロケート」解説 伝説のスーパーロングジャンプ 2010年01月29日(金) 16:36:04
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さぁスポーツ中毒共、新感覚ギャンブルゲームの登場だよ。(スポーツではありません&おふざけでなりきり申し訳ありません
えー、僕が現在書いているクラ小説「ワルワルスクールデイズ」にオリジナルゲーム「サンダーロケート」が登場しましたが、少しルールが分かりづらいかなと思ったのでここで解説をしたいと思います。 これを読んでいただければ、あのシーンもより面白く読めるかと思われますw
基本ルール ・ステージは縦10×横10マスの100マス。自分の場所は自分から見て左端からスタート。 ・自ターン時、1回だけ前後左右に1マス移動できる。(この時動かなくてもよい)また、雷を落としたマスでなければ何度同じマスを通ってもよい。 1 2 3 A ↑ B←○→ C ↓
↑○が移動できる範囲
・自ターン時、1回自分のいるマスから2マス離れたマスまでの範囲内のどこかのマスに雷を落とす。一度雷を落としたマスには移動することはできない。勿論、一度雷を落としたマスに再び雷を落とすこともできない。雷を落とすと自ターンが終了し相手ターンになる。 1 2 3 4 5 A●●●●● B●●●●● C●●○●● D●●●●● E●●●●●
↑●は○が雷を落とせる範囲
1 2 3 A ↑ B←○/ C ↓
※/は雷が落ちたマスとします。 ↑○は雷が落ちた右のマスには移動できない
勝利条件 ・相手のいるマスに雷を落とす。 ・相手を動けなくする。 1 2 3 1 2 3 A A / B φ B/○/ C C /
相手の居場所のつきとめ方 このゲームは、相手の居場所が分からない状態で進行します。ではどうやって相手の居場所を探るのか?ここで、雷は1ターンに1回、自分のいるマスから2マス離れた場所までにしか撃てないということを思い出してください。 これは逆に言えば、「雷が落ちた場所から2マス離れた範囲内に相手がいる」ということを意味します。つまり、相手が雷を落とした場所がそのままヒントになるのです。 例えば・・・ 1ターン目に相手がこんな場所に雷を撃ってきたとします。 12345678910 A / B C D E F G H I J○
・・・激しく分かりづらいですが座標で言うと7,Aに雷を落としています。さぁ、相手はどちらに移動したのでしょうか? まず、最初のターンなので動いていたとしても1回だけです。次に雷を落とせる範囲を考えると、最初の位置にいたのでは7,Aに雷は落とせません。さらに、相手が(自分から見て)下に移動しても雷を落としたマスには届きません。 そう、相手は自分から見て左(座標で言うと9,A)に移動したのです。 これはかなり極端な例でしたが、こんな感じで相手の居場所を絞り込んでいきます。後半では、単発ではなくこれまでに雷が落ちたマスの順番なども視野に入れることが重要です。
では、突然ですが最後に問題です。 相手が下図のような順番で雷を落としたとします。さて、あなたは相手の居場所をどこまで絞れますか? 12345678910 A A@ 座標 B CB @(10,A) C D A(9,A) D FE B(10,B) E C(9,B) F D(8,C) G G E(8,D) H F(7,D) I G(5,G) J
※8ターン目で相手は後攻です。
ちなみに、ある方法を使えば3か所まで絞り込める・・・はず(ぇ 少し数学的な考え方を要するかもしれません・・・
・・・これホントにここに書き込んで良かったんでしょうか?(今更何
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No.4368 なんかバ○ダイさんあたりで作ってほしい(黙 たクラッシュ 2010年02月01日(月) 06:34:41
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これ、もしかしてスパロンさんオリジナルのルールでしょうか? だとしたら、結構すごい発明かもしれませんね。 一度10×10のボードを使って対戦してみたいな(どうやって 今度チャットで会えたらこの話を思い出してくださいねw 対戦する方法がありますんで・・・ww
そして小説、いつも楽しみに読ませていただいてます。 最後までがんばってください!
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No.4370 これは嬉しい反応(何 伝説のスーパーロングジャンプ 2010年02月01日(月) 15:27:17
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たクラッシュさん>実は、僕は家族で対戦したことがあるのですよwあのシーンを書くにあたって、試しに自分で紙に方眼図を書いて親と無理やり対戦しましたw(その時は9×9マスだったのですが、意外と早く決着がついてしまうことが分かったので10×10マスに変更しました) ちなみに、このゲームは将棋とマインスイーパ(PCのアクセサリによく入ってるアレ)をヒントに思いつきましたw
と、いうわけで実際にこのゲームをやってみたいという人のためにこのゲームの再現方法を提案しますw
1まず紙に縦10×横10マスの方眼図を書き、上と横に居場所を記録できるような記号をふる。(縦:123・・・ 横:ABC・・・など) 2自分の居場所を見失わないように座標をメモする紙を用意(このメモは絶対相手に見せないことw) 3雷を落とす代わりにマスに印をつける(×とか/とか・・・)
ただ、相手にルール説明をするのが苦労しましたw まぁこんなグダグダな説明じゃ無理ないですね・・・w あ、それと突如出題した問題については、必要があれば後日解説したいと思いますw
そういえば、小説掲示板が停止してしまったんですよね・・・ 正直、まだまだ書きたい小説があったのですが(ぇ とりあえず、再開されるまでメモ帳で書き溜めておきますので管理人様、小説更新の方、頑張ってください。 では、乱文失礼いたしました。
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No.4388 回答と解説的な・・・(ぇ 伝説のスーパーロングジャンプ 2010年02月06日(土) 10:15:49
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さて、それでは一応このスレで突拍子もなく出題された問題の解説でもしたいと思いますw まず、3か所まで絞り込むには少し発展的な考え方が必要になってくるわけですが、それから解説したいと思います。確率とか場合の数の考え方に近いです。 ※これは自分が先攻で相手が後攻の場合で考えています まず、それぞれのターンで相手がいる可能性のある範囲を逐一確認していきましょう。最初はスタート地点が決まっているため、当然相手がいる可能性のあるマスは1か所に絞られています。 では、相手のターンで相手が動きうる全てのパターンを考えてみます。最初のターンで相手が動けるのは、自分から見て下か左のどちらかにしか動けません。そして、その場にとどまるという場合も考えられるので最初のターンに予想される動きは全部で3パターンあるのです。 つまり、この時点で相手がいる可能性があるマスは全部で3か所ということになります。ここから先は、ずっと同じ場所に留まったり戻っていったりする場合も考えられるため、その先のターンでこの3か所の可能性が消えることはありません(落雷ポイントの考えを除けば) それを踏まえて次のターンに相手がいる可能性がある範囲は、今までの範囲に加えてそこから別のマスに進むパターンを考えます。といっても、プレイヤーは1ターンに1マスずつしか進めないため、結局範囲外のマスに進めるのは範囲ギリギリの先端部分のマスから進む場合のみとなります。 2ターン目の場合を考えると、先ほどの3か所のうち、下のマスからさらに下に進む場合と左に移動する場合、左のマスからさらに左に進むのと下に進む場合が前ターンの範囲から出るパターンです。 このうち下→左、左→下と進んでいった場合は結局どちらも同じマスにたどり着きます。なので2ターン目の相手の存在範囲は全部で6か所となります。同じように考えていくと3ターン目の範囲は全部で10か所となります。
スタート時 5 6 7 8 9 10 ○A B C D E ↓ 1ターン目 5 6 7 8 9 10 ○○A ○B C D E ↓ 2ターン目 5 6 7 8 9 10 ○○○A ○○B ○C D E ↓ 3ターン目 5 6 7 8 9 10 ○○○○A ○○○B ○○C ○D E … 左図を見ていて、何か気付きましたか?実は、相手の存在範囲はターン毎にこのように 増えていくのです。 〜 では、問題の8ターン目ではどうなるかというと・・・ ↓ 8ターン目 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ○○○○○○○○○A ○○○○○○○○B ○○○○○○○C ○○○○○○D ○○○○○E ○○○○F ○○○G ○○H ○I J ハイこうなりますw(うっとうしいなオイ では、この範囲と問題の8番目に落とした雷の位置を考えてみましょう。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ○○○○○○○○○A ○○○○○○○○B ○○○○○○○C ○○○○○○D ◎◎◎●●○○○E ◎◎◎◎●○○○F ◎◎G◎◎○○○G ◎◎◎◎◎ ○○H ◎◎◎◎◎ ○I J
Gに落とした雷の位置から少なくとも◎、●の範囲内に相手がいることが分かります。しかし、先ほど考えたように相手の存在範囲を考えると○、●の範囲にしか相手はいないはずです。 つまり、雷を落とせる範囲と存在範囲の両方が重なった●の位置のどれかに相手がいることが分かります。実質●の位置からしか雷は撃てませんからね。ここまで絞れればだいぶ有利になるんじゃないですかねw ・・・っていうか、難しい話になっちゃいましたね。これまでとは比べ物にならないほど分かりづらい気が・・・すいません
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No.4391 わあ…( 月風 2010年02月06日(土) 14:17:03
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おお!サンダーロケート、面白そうですね。 私の頭脳では最初から読まないとラリってよくわかりません;(おぃ 今度家族で私もやります!(何かメ○テル風
小説、楽しく読んでいます。やっぱりペルソナ4とかの謎解き推理系ですね。 アテナも頭脳明晰なので推理する暇があれば推理をさせて下さ(亡者の嘆き また小説が更新され、書き込み可になったら見ます。 他の小説もやるようですね^^そしたらオリキャラ投稿したいなと(黙れ
ではこんなバカ娘ですがまた
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No.4395 意外と好評・・・? 伝説のスーパーロングジャンプ 2010年02月07日(日) 08:25:38
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いや〜まさかこんなスレに人様が書き込んでくれるとは思いませんでしたw
月風さん>まぁ、あんなに深く考えなくても適当に動いて適当に印つけるだけでもそれなりにスリルはあるんじゃないですかねw ちなみにこれは僕が何回か実際にやってみて思ったことですが、考えて勝ちにいくとなれば集中力がものを言うゲームだと思います。
あと小説の方ですがメモ帳だと今第8章ぐらいまで進行しておりますw7章あたりには未登場だったオリキャラ様も結構出てきてますw徐々にキャラ同士の関係性が出来てきて(僕が)面白いですw(ぇ 内容的には7章あたりからようやく中盤といったところでしょうか・・・(どんだけ長いんだ
気分が盛り上がってきたため、他の小説にも言及したいと思いますw(はた迷惑な・・・ 一応、今頭の中にある原案は3つほどです。(タイトルは未定です) ・クラッシュ達の未来を描いた話(これを次回作にする予定) ・僕が考えたクラゲーシリーズ第3弾w(ぇ ・パニックコメディ(これは原案というかただ単に書いてみたいジャンルw) 今のところこんな感じです、ハイw
なんか小説の話が主になってしまった感が否めませんが・・・まぁいいかw(ぉぃ 乱文失礼いたしました。
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