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(製)作者へのダメ、インタビュー
2013/04/14(日)00:20:42(11年前) 更新
時間がある人はこんなグダグダインタビューをどうぞ。
インタビュアー(以下イン)「さて、今回発表されたMeteoritedについて・・・なんと、(製)作者とのインタビューが決定!わたくしも、なんとなく、アクア・・・じゃなくて、わくわくです・・・!」
対面
イン「あ、本日はどうも、よろしくお願いします。」
作者クラットン(以下作者)「こちらこそ・・・(ぺこり)。」
こら、作者、着飾るんじゃねえ。
イン「まず、この作品について・・・つくったきっかけは?」
作者「ん~とですね、最近のクラッシュを見ると、クラシックスタイルがあまりないように見えるんですよ。」
イン「クラシック??・・・あぁ、ステージ選択の奥スクロールアクションですね!」
作者「は、はい。伝わらなくてすみません。」
まったくだ、この専門家気取り。
作者「クラッシュこれまでは様々なソフトが出ました・・・斬新なものも、中にはあります。例えば、『がっ○ゃん○ワ~○ド』は、アクションとレースとミニゲームがつまった、クラッシュ初の試みだったと思います。」
いい加減にしやがれ、当時あんた、そんなソフト知らなかっただろ。
イン「あぁ、ありましたね?」
作者「アイデアは面白かったかもしれませんが、正直、あまり受け入れられなかったのではないでしょうか・・・」
イン「何故だと思われますか?」
作者「・・・とっつきやすさと分かりやすさ・・・とか、受け入れられる世界観、とかじゃないでしょうか。」
イン「ふむ・・・・・・」
ほぅら、静かになっちゃったじゃねーか。
作者「話脱線させちゃいましたね・・・」
イン「いえいえ・・・」
作者「きっかけでしたね?あれは・・・自分が動かなきゃ他は動かない、とでも思ったんです。たぶん・・・」
イン「と、いうと?」
作者「今のクラッシュは初期ほどの人気を失っているように見えます。私は(特に初期の)クラッシュの世界観が大好きです。他の人も、そうおっしゃる人はおおいです。」
イン「アメリカンな、魅力あるものですよね。」
作者「私が動くことで、他の人も、クラッシュに対する情熱をよみがえらせられたらいいなと・・・!」
へっ!!くだらねぇ、このかっこつけめ!
イン「またビッグなことですね・・・!」
作者「だからキャラクターも、初期の頃(ノー○ィ・ド○グ時代)の中心にしました。」
イン「むむ。」
作者「作品にでてくるステージなども、多くはここからです。つまり・・・初期に手がけてきたところを、だいぶリスペクトしたわけですよ。」
イン「確か、『ア○バンス』なども、そんな感じでしたね。」
作者「はい。多くの人が望んでいるかもしれない形を表現したのです。・・・・・・もちろん、私にとっていれたかったことも、元を壊さない程度でしたつもりです。」
おい作者。これでファンが怒ったら、どうすんだよ!!
イン「キャラクターの選別、今までと比べても若干変わってたような・・・」
作者「まず、エヌ・ジンやディンゴダイルは、次回作への伏線の意味もこめて、外させていただきました。ピンストライプ、コモド兄弟、ニセクラッシュなどは、ここのところ出番もなく、なおかつ意外と良さそう・・・と言う感じで入れてみました。キャラが限定されていて固定なのはもったいないように思われて・・・」
イン「あの、クランチは?」
作者はいっしゅんためらってしまった。
作者「あ~、ん~と・・・ちょっと説明しましょう。」
誰も説明なんかいらんわ、このおっぺけぺーめ
作者「ココはサポートで回ってくれて、ありがたいポジションがあるんですけど、クランチには・・・『アドバンス2』では、正義のバンディクーとして活躍してくれましたが・・・」
イン「が?」
作者「クランチがいると、王道スタイルのアクションが少し難しく感じてしまって・・・。さっき言った、初期のキャラ中心の話にも関わりますね。ファンが多いのは分かるのですが、思い切って外しました。」
イン「外さなくても、いい選択があったのでは・・・?」
作者「男2人:女1人よりは、兄妹で男1人:女1人のほうが、きれいにおもえたんですよ。」
イン「ほうほう」
作者「クランチが本当の自由を求めることも、ストーリー的にも若干深いかもな、と・・・」
全部あんたのいらん想像じゃね?
作者「ココとクランチがいつもいると・・・ほら、なんとなく不自然な気がして・・・」
イン「確かにそうかもしれません。」
作者「クラッシュがパワーストーン集めしてる時に、ココとクランチがぬくぬくといっしょにいるのは不自然。そして、クランチはいる場所が今のところなさそうで・・・」
イン「だから、あの演出がベストだと・・・考えますねぇ!!」
インタビュアーよ、感心なぞしなくてよい。
作者「もちろん、彼はまたふらっと戻ってくることもありますよ。」
イン「ところで見てて思ったのですが・・・ココのキャラ、普段と違うような・・・」
作者「ココは、あなたの思っているであろうように、クールで知的でしっかり者です。それは明確です。しかし、ココには日本版の顔を見ても思うのですが、子どもっぽさがまだ残ってるような気がして・・・」
イン「うーむ。」
作者「兄ほどじゃないけどおマヌケとか、少しツンデレとか、そっちの性格がココらしいと、ね。」
ココ、気の毒に・・・軽いキャラ改変だ。
イン「これは・・・クラットンさんのこだわりを感じますねぇ」
作者「あら、そうですか?ありがとうございます!」
イン「本日は、どうもありがとうございました!!人気がでるといいですね!」
作者「応援感謝です。次回作も、がんばります。」
イン「・・・なんと!どんな内容です??」
作者「今度は、エヌ・ジンが筆頭となって進む悪を、ココが止める、と言うものです。こう、御期待!」
誰がこんなの応援する気になるだろねぇ
~A Crash Nobel~・・・・・・・・・完
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